sábado, 6 de noviembre de 2010

Proyecto de clase "Juguemos al almacén"

Este proyecto de clase se presentó a la U.Técnica Pedagógica y  a la Profesora de 2º Año Básico, para que la estudiarán y retroalimentarán para consultar si podríamos aplicarla en el curso prontamente, ya que. contamos con los recursos necesarios para esto.  Luego de algunos de un par de días acordamos implementarla para la 2º Semana de Noviembre, prontamente publicaremos las fotos respectivas.



NOMBRE PROYECTO


 “Juguemos al Almacen”

Nombre del Proyecto
Destinatarios
Alumnos de 2º Año Básico

Duración del Proyecto
10 horas
DESCRIPCION DEL PROYECTO
Este proyecto se planifica para 2º Año Básico para apoyar el aprendizaje del subsector de Educación Matemática en el Eje de Operaciones Aritméticas. Para esto se trabaja en conjunto con el subsector de Educación Tecnológica con la finalidad de que las alumnos confeccionen con material concreto una “caja registradora” con dinero similar a la del Recurso digital “Juguemos al Almacén” (incluuído en Burbujas Mágicas, juegos) para realizar cálculo y con cajas vacías confeccionar diversos productos para realizar juego de supermercados en la sala.





COMPETENCIAS TIC ALUMNOS(AS)
-          Crea y guarda archivos
-          Compone y edita textos simples
-          Utiliza nombres de los componentes y capacidades del computador (teclado,
      mouse, funciones como guardar). 


COMPETENCIAS TIC PADRES, APODERADOS Y COMUNIDAD
Manejo básico de computador y navegación Internet.
COMPETENCIAS TIC DOCENTE O COORDINADOR DE PROYECTO
- Reconoce la importancia del uso de las TIC en su práctica docente
- Conoce experiencias en el uso de las TIC en su sector curricular que enriquecen sus
  esfuerzos de innovación pedagógica.
- Distingue distintas estrategias metodológicas que implica el uso de las TIC
- Aplica distintas estrategias metodológicas de manera permanente en su práctica
  Docente.
- Utiliza los recursos tecnológicos de su institución para promover el uso de las TIC en
 el proceso de enseñanza y aprendizaje dando disponibilidad y accesibilidad de estos
  recursos a todos sus alumnos
- Sabe utilizar procesadores de texto, de bases de datos, de presentaciones.
- Sabe utilizar herramientas de comunicación como el correo electrónico, el chat y el
foro.
- Conoce la oferta de software libre y lo utiliza.
- Sabe tomar fotografías digitales, guardarlas y recuperarlas.
- Administra de forma autónoma su trabajo utilizando las TIC para la planificación,
seguimiento y control del mismo.
- Resuelve problemas asociados a la puesta en marcha de innovaciones pedagógicas
utilizando las TIC.
- Está atento a los cambios en las necesidades del establecimiento, de sus alumnos y de
la comunidad ante la puesta en marcha de su proyecto de innovación tecnológica.
- Respeta los derechos de propiedad intelectual y cita sus fuentes.
- Reconoce y sabe distinguir la validez de las fuentes de información en Internet
(confiabilidad de las fuentes).
- Manifiesta interés y se capacita en los temas asociados a las TIC para su utilización en
su práctica profesional.
-          Ayuda a otros a desempeñarse para lograr altos estándares

OBJETIVO GENERAL
-          Favorecer en niños y niñas el desarrollo del pensamiento lógico, así como, el descubrimiento de la importancia de los números y el cálculo en la vida diaria.
-           
APRENDIZAJES ESPERADOS
-          Realizan cálculo mental y escrito.
-           Resuelven problemas simples con adición y sustracción  utilizando
             diversas estrategias.                                 
- Interpretan, producir y comunicar información cuantitativa integrando experiencias y apropiándose de recursos culturalmente establecidos.
- Participan en juegos de roles y en dramatizaciones espontáneas o preparadas previamente.



CONTENIDOS MINIMOS
- Asociación de situaciones que implican:
-         juntar y separar, agregar y quitar
-         avanzar y retroceder
-         y comparar por diferencia, con las operaciones de adición y sustracción.
-  Utilización de adiciones  y sustracciones para relacionar la información disponible (datos)  con la información no conocida (incógnita), al interior interior de una situación de carácter aditivo.
- Combinaciones aditivas básicas: memorización gradual de adiciones de dos números de una cifra, apoyada en manipulaciones y visualizaciones de material concreto. Deducción de las sustracciones respectivas considerando la reversibilidad de las acciones.




RECURSOS HUMANOS
Profesora 2º Año Básico y Coordinador de Computación

RECURSOS MATERIALES
Proyector, Notebook profesor, computadores, guías de trabajo, caja registradora (confección propia con material desechable) plumón permanente.

INSUMOS

Fotocopias, tinta impresoras, cartón, pliego de papel lustre de colores, tijeras, pegamento. Envases vacíos.
Tinta impresora
OTROS (Requerimientos técnicos)
Conexión a Internet
Instalación de Flash de Macromedia
Parlantes (sonido)
http://www.educarchile.cl/portal.herramientas/sitios_educativos/burbujas/portalk/software/juegos.htm

ETAPAS O ACTIVIDADES

-Los alumnos en la clase de Ed. Tecnológica confeccionan diversos productos con cajas vacías, papel lustre, plumón, letreros con precios, etc.,  para representar un almacén, colorean billetes y monedas para utilizarlos en el pago de los productos.
-Se le da a conocer a la Profesora jefe del 2º Año el recurso educativo “Burbujas mágicas” con el cual se trabajará en el Laboratorio de Computación.
-Se graba en los computadores la guía que completarán los alumnos.


Puesta en Marcha
Al inicio de la clase la Profesora activará los conocimientos previos en relación a la utilización de los números en la vida diaria para Identificar, cuantificar, agrupar, etc., con ejemplos de cada caso. Por medio de láminas mostrará a los alumnos diferentes usos de los números ,( cardinal, ordinal, ) el reloj, magnitudes como litros, kilos, kilómetros, etc. Luego se invita a los alumnos a responder cálculo mental de adiciones con 1, con 2 y con 3 cifras.
Los alumnos observan y responden a la profesora con respuesta exacta y con redondeo.
Pide a los alumnos que traigan la próxima clase los productos que confeccionaron para  Jugar al Almacén
Retroalimenta y revisa las respuestas.
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La profesora forma grupos de  los alumnos y representa un “Almacén” donde las alumnas actúan como clientes,  cómo vendedores y cajeros utilizando los objetos confeccionados en la clase de ED. Tecnológica-

Responderán preguntas tales cómo ¿cuál es el producto más barato? O el más caro?
Cambiarán los roles y visitarán los otros grupos.
Comentarán la experiencia educativa con material concreto, si les gustó, o no le gustó?

Desarrollo
En el Laboratorio de Computación la profesora les presenta el recurso Burbujas mágicas en el proyector, indicando lo que deberán hacer en el computador, les entrega una hoja para que hagan los cálculos y los agrupa de a dos alumnos por computador.
En forma libre los alumnos seleccionan los productos que desean comprar en el Recurso Almacén ( Burbujas mágicas) realizan los cálculos, el software retroalimenta las respuestas. 
Se imprimen algunos resultados.

Completan guía anotando el producto más caro, y el más barato del Almacén Don Pepe
 En la guía de trabajo completan datos de su compra , resuelven adiciones y sustracciones.
Comentan si les gustó trabajar con este nuevo recurso, si les fue complicado o simple su utilización entre otras.



Evaluación
-Lista de cotejo
-Evaluación formativa / Sumativa



sábado, 16 de octubre de 2010

Presentación

Este Blog tiene por objetivo publicar actividades relacionadas con integración de las Tics a la Educación y compartir con quienes tengan el interés de intercambiar información sobre informática educativa.

Google Earth



Aquí presento uno de los tutoriales que hay en la red sobre este gran recurso que es "Google Earth"

Adaptación de Proyecto Google Earth

·         Nivel   : NB4
·         Subsector: Estudio y comprensión de la Sociedad
·         Duración : 8 horas 
Competencias TIC de alumnos
Utiliza diversos programas como procesador de texto, planillas de
cálculo y de plantillas de presentación, para escribir, editar y ordenar
información.
Recupera e integra (en documentos) información
extraída de algunas fuentes off line y navegación en Internet
con criterios de búsqueda definidos previamente. Intercambia
información a través de herramientas de comunicación para la
generación de documentos simples en forma colaborativa
colectivas. 
Identifica la fuente desde donde es extraída la información. Autolimita el tiempo dedicado a la navegación e intercambios virtuales
Competencias TIC docentes
- Domina las competencias tecnológicas básicas y las aplica de manera eficiente y crítica en su desempeño profesional.
- Diseña estrategias con el uso de las TIC en todas las fases del proceso de enseñanza aprendizaje , con la finalidad de ir desarrollando su uso crítico y reflexivo.
Objetivo General
Reconocer las principales características geográficas de Chile
Contenidos:

- Localización y situación del territorio nacional.
- Chile y su proyección tricontinental.
-  Aguas continentales y oceánicas.
-  Las grandes unidades de relieve, clima y vegetación en las regiones geográficas naturales de Chile.
- Las regiones administrativas de Chile.

Aprendizajes esperados

-Localizan el territorio nacional y evalúan su ubicación geográfica.
-Valoran la proyección de Chile sobre la Antártica y la Isla de Pascua.
-Distinguen las regiones geográficas de Chile y sus características  en cuanto a relieve, clima y vegetación.
-Aprecian la importancia de las aguas continentales y oceánicas como fuente de recursos.
-Identifican las regiones administrativas del país.
Recursos:
·         Profesor de Asignatura
·         Profesor Coordinador de Informática
·         Proyector/ Notebook
·         Laboratorio
·         Conexión Internet
·         Programa “Google Earth”
·         Manual de uso básico de Google Earth
·         Mapas políticos
·         Impresora
·         Guías 
Actividades
Clase Nº1 : La Profesora identifica a en mapa político del mundo el territorio Chileno incluyendo el territorio antártico y las islas oceánicas. Informa al curso sobre la población y superficie de Chile y entrega mapa a los alumnos con la división administrativa del país para que la completen con las respectivas capitales.
La profesora da a conocer al curso el recurso Google Earth mediante el proyector, explicando en qué consiste, muestra video explicativo y entrega manual de uso básico del mismo. Se informa al curso que se trabajará con el en las próximas clases en el laboratorio. ( 2 hrs.)
Clase Nº2 
La Profesora en el laboratorio muestra en el proyector imágenes de Chile en Google Earth, acerca el territorio, cambia el ángulo de visualización para verlo en perspectiva, visualiza meridianos, paralelos y trópicos. Muestra las imágenes tridimensionales del programa.  Invita  a los alumnos a explorar este recurso buscando diferentes lugares de Chile y completar guía de trabajo.  Extraen información de la base de datos del software. Se indica al curso que tendrán que agruparse en grupos de 6 alumnos para investigar sobre diferentes aspectos del territorio nacional y se entregan los temas.  Cada grupo organizará lo investigado en una presentación en p.points con imágenes e información recopilada en Google Earth. (2hrs.)
Clase Nº3
En laboratorio navegan en Google Earth, buscando la Cordillera de los Andes y La Cordillera de la Costa, islas, desierto, recursos mineros, etc. observarán el relieve, extraerán imágenes de lugares destacados de cada región de Chile, organizan la información en power points. (2hrs.)
Clase Nº4
Exponen al curso mediante el proyector la presentación con el tema de cada grupo y entregan sus impresiones sobre el trabajo realizado con Google Earth. El curso comenta el trabajo, y la Profesora retroalimenta las exposiciones de los alumnos. ( 2hrs.)

Evaluación
Lista de Cotejo
Evaluación Sumativa y formativa.



martes, 14 de septiembre de 2010

“Orientaciones y/o propuesta de trabajo con TIC para docentes”.

"Comprendemos lo que leemos"
Este proyecto tiene como objetivo lograr que los alumnos lean comprensivamente
diversos textos literarios y no literarios aplicando variadas estrategias
de comprensión lectora.  Se utiliza Power Point para la confección de distintos textos con sus respectivas guías.  Cada texto se presentará en el proyector y los alumnos deberán leer en voz alta, responder las preguntas que haga el profesor, y completar guía de trabajo.
Nivel educativo: NB2
subsector: Lenguaje y Comunicación

Sugerencias de  actividades

1- Solicitar  a los alumnos   que cambien el final de la narración expuesta ( si es narrativo el texto) o producen un texto del mismo tipo del expuesto (descriptivo, informativo, etc.)
2-  Los alumnos escriben un texto breve, el cual es mostrado al curso en el proyector para recibir la retroalimentación de sus compañeros y Profesor.
     Competencias de docentes
D/Pedagógica: Diseña estrategias con uso de las TICs en todas las fases del proceso de enseñanza aprendizaje que sean pertinentes al contexto escolar, desarrollando su uso crítico y reflexivo.
Reconoce la importancia del uso de las Tics en su práctica docente.
Diseña un plan específico de aplicación de las Tics en el currículum y lo comparte con sus compañeros profesores para su enriquecimiento.  (Se lee en la descripción de la experiencia que se diseñó esta planificación en conjunto con otros profesores y se comunicó a todos sobre este proyecto.
Utiliza y aplica procesadores de texto, presentaciones, base de datos como materiales de trabajo educativo.
D/ Técnica: Sabe utilizar procesadores de texto, base de datos y presentaciones.
-Sabe navegar en el ciberespacio.
D/ Etica y legal :El docente genera Metodologías que promueven el pensamiento crítico y reflexivo.

lunes, 13 de septiembre de 2010

“Aprendamos a escuchar y contar una anécdota"

Nivel Educativo: NB1 y NB2


Esta experiencia se crea para estimular la lectura, enseñar a escuchar, y contar una historia o anécdota con la secuencia de los hechos, respetando inicio, desarrollo y final.  El Profesor se apoya en un programa de animación para motivar a los niños  con un personaje infantil que ellos conocen,  el cual  presenta los relatos mediante un  proyector en el aula.

Subsector: Lenguaje y Comunicación

Competencias Docentes

 D/Pedagógica
 Diseña estrategias con el uso de las TIC en todas las fases del proceso de
enseñanza aprendizaje, que sean pertinentes al contexto escolar,
desarrollando su uso crítico y reflexivo.
- Reconoce la importancia del uso de las Tics en su práctica docente
- Distingue una buena práctica pedagógica con el uso de las TIC de una que no lo es.
- Asegura que los procesos de aprendizaje con el uso de las TIC fortalezcan el desarrollo
de habilidades de razonamiento crítico y reflexivo de sus alumnos.

- Fundamenta su práctica profesional en el uso de las Tics.
- Reconoce y valora el uso de las TIC en el proceso de planificación de la actividad
docente y la aplica sistemáticamente.

Sugerencias de  actividades
1-     Los alumnos leen en voz alta las narración presentada en el proyector.
2-     El profesor detiene la narración y consulta a los niños sobre cómo piensan que
       continúa o termina la   narración.  
 3- El Profesor pide a los alumnos que expresen en un dibujo lo comprendido del relato
     el cual mostrarán al curso para que comenten el mismo.


     Para implementar esta propuesta solo faltaría descargar un programa de animación que permita hacer la narración interactiva, los demás recursos están disponibles. 
 

domingo, 12 de septiembre de 2010

“El Comic, imagen al servicio de la narración”

Nivel educativo: NB6
Subsector : Lenguaje y Comunicación

Experiencia orientada a producir comic utilizando las herramientas que las Tics ofrecen a los alumnos para analizar, reconocer y producir comic, expresando sus ideas mediante la narración expresada en el comic elaborado por ellos.

Sugerencia de actividades
1-Una actividad complementaria es que los alumnos investiguen en la Sala Enlaces, sobre la historia del comic en el mundo,  especialmente en Japón (manga o animé)  y USA..
2-Investigan  en Internet sobre los principales comic de Chile, y nombre de sus  creadores, crean presentación con los investigado.
3-Crean viñetas y textos de los comic en procesador de textos.

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